En actividad VENTANA hay que cerrar la ventana del número que sobra, para que la suma sea correcta.
SUMAS hay que elegir el resultado exacto de cada suma.
MONEDAS hay que indicar la cantidad de cada tipo de monedas para llegar al precio exacto de un artículo.
Se superan las pruebas si antes de que acabe el tiempo hay una diferencia de más de cinco entre los aciertos y los fallos.
Cuando ya se han superado las tres pruebas, Hexamano se puede montar en su nave, junto a su amigo Monka, para luchar contra los malos.
Bonito reto en familia.
Enlace:http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=camino-Hexamano
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